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今年GDC大会上最火爆的讲座往往与AI有关,各家公司展出各自的AI工具,能通过AI创建NPC,用AI进行QA,开发者与AI进行对话就能创建出完整的游戏。

谷歌DeepMind有关AI生成游戏空间的讲座更是座无虚席,与会者接受采访时却断然否认自己的项目会使用AI,一些独立开发者刻意强调自己的游戏不包含AI:人的思绪如此美妙,为什么不去用它?,独立游戏《Melty Way》的作者反问道。

多数独立游戏开发者对AI持否定态度,其中一些人态度激烈地表示自己永远不会用这项技术,它会稀释开发过程中的人文因素,最终瓦解人们对独立游戏的信任。对独立游戏来说,最大的卖点就是个人审美与创意,这恰恰是所谓生成式AI所欠缺的(也许永远无法拥有)。

游戏公司对待AI的态度要暧昧得多,尤其是那些拥有上百名开发者的中大型工作室。从褒贬不一的《红色沙漠》到获奖无数的《33号远征队》,开发单位均承认在开发阶段使用了AI。乐观主义者认为,生成式AI对开发者和玩家都有好处,前者可利用AI工具检验创意,简化QA流程,提升开发效率;后者可利用AI定制符合自身需求的游戏体验,比如扮演顾问角色的AI游戏助手,从符文公式到配装策略无所不知。

2026年GDC调查统计数据显示,52%的受访者认为生成式AI对游戏行业有负面影响,远高于去年的30%与前年的18%,反映出游戏开发者已经意识到,AI已强大到可以夺走他们的饭碗。曾参与谷歌Stadia项目并协助索尼发布PSN与PS Home的谷歌云游戏高管杰克·布瑟(Jack Buser)表示,生成式AI是自己从业三十年来所见证的最具颠覆性的变革。

机器人的进化巅峰是以假乱真扮演人,如果AI生成的游戏不仅让人感觉不出任何异样,还能让人乐在其中,对玩家来说就没有抵制的必要。

游戏进化的巅峰是构造栩栩如生的虚拟世界,对个体开发者来说这是难以逾越的门槛。以这种项目的体量,不使用AI是不可能的,这就像强迫国道旁的补胎店不使用风炮。

honglian
cc 管理员

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